Кости лжецов

Резюме Правил для Колоды/Кубиков

Краткое руководство, чтобы помочь новым игрокам понять основные правила и присоединиться к своим друзьям в игре в Лжебар.

Кубики Лжеца

Управление (По умолчанию)

Эти элементы управления отображаются только во время вашего хода, поэтому будет полезно ознакомиться с ними заранее:

  • W/S - Увеличить/уменьшить количество ставок
  • A/D - Изменить число на грани кубика
  • E - Подтвердить ставку
  • X - Объявить ложь
  • Space - Проверить свой стакан

Основные Правила

  1. Каждый раунд начинается с того, что все игроки бросают кубики в своих стаканах и выкладывают их на стол.
  2. Случайный игрок выбирается для первой ставки.
  3. Игроки ставят на общее количество граней кубиков, которые, по их мнению, находятся на столе (минимум).
  4. Ставки должны увеличиваться:
    • Увеличением количества кубиков, или
    • Увеличением значения грани.
  5. Пример формата ставки: "Пять Шестёрок" = (5 × ⚅)

Примеры Ставок

  • Если последняя ставка была "4 × ⚂":
    • Допустимая следующая ставка: "4 × ⚄" (такое же количество, большее значение).
    • Неверная ставка: "4 × ⚁" (меньшее значение без увеличения количества).
  • Если последняя ставка была "4 × ⚅":
    • Необходимо увеличить количество, так как ⚅ - наивысшая грань.
    • Допустимая следующая ставка: "5 × ⚀" (или любая другая грань).

Объявление Лжи

  • Игроки могут объявить, что предыдущая ставка была ложью, вместо того чтобы делать новую ставку.
  • Все стаканы открываются, и общее количество кубиков подсчитывается.
  • Если ставка была ложной: ставящий выпивает яд.
  • Если ставка была правдивой: обвинитель выпивает яд.
  • Игроки проигрывают после того, как выпьют два яда.

Примечание: В отличие от некоторых вариантов, Единицы (⚀) НЕ являются дикими в Лжебаре.

Советы по Стратегии

  1. Отслеживайте паттерны ставок игроков - особенно новых, которые могут ставить более честно.
  2. Несколько совпадающих кубиков обеспечивают лучший контроль информации, чем смешанные грани.
  3. Осведомлённость о вероятности - ключевой момент:
    • С 4 игроками (всего 20 кубиков)
    • Если у вас 2 шестерки
    • ~93% вероятность того, что под другими стаканами как минимум одна шестерка.

Анализ Фильма: Сцена из «Пиратов Карибского моря»

Известная сцена демонстрирует продвинутую стратегию:

  1. Дэйви Джонс ставит "Четыре Четверки" с только одной Четвёркой.
  2. Уилл Тернер ставит "Четыре Пятёрки" (раскрывая свои сильные Пятёрки).
  3. Джонс использует эту информацию с "Семь Пятёрок".
  4. Бутстрэп Билл жертвует собой, делая очевидную ложь.

Колода Лжеца

Управление

  • A/D - Переключить выделённую карту
  • Space - Выбрать карту (пока не разыгрывается)
  • E - Разыграть выбранные карты
  • X - Объявить ложь

Подготовка Игры

Состав колоды:

  • 6 Королей
  • 6 Королев
  • 6 Тузов
  • 2 Джокера (дикие карты)

Каждый игрок получает 5 карт.

Основные Правила

  1. Каждый раунд случайным образом выбирается "Стол Короля/Королевы/Туза".
  2. Игроки должны разыгрывать карты, соответствующие выбранному типу.
  3. Карты разыгрываются лицом вниз с устным объявлением.
  4. Максимум 3 карты за ход.
  5. Джокеры могут считаться любой картой.
  6. Необходимо лгать, если у вас нет подходящих карт.

Объявление Лжи

  • Можно объявить предыдущий ход ложью вместо хода.
  • Открываются объявленные карты.
  • Если ложь обнаружена: игрок, который солгал, стреляет в один барабан револьвера.
  • Если обвинение ложное: обвинитель стреляет в один барабан.

Управление Рукой

Специальные правила для опустошения вашей руки:

  1. Играя ваши последние карты, вы безопасно выходите из раунда.
  2. В 1 против 1 опустошение руки заставляет противника объявить.
  3. Если остался только один противник с картами, он должен объявить.

Руководство по Стратегии

  1. Ключевые элементы:
    • Время честных ходов неожиданно.
    • Предсказание блефа.
    • Отслеживание исчерпания карт.
  2. Распространённые тактики:
    • Ранние ложные ходы, чтобы сохранить правду на потом.
    • Многокарточные ходы для манипуляции ожиданиями.
    • Избегайте смешивания истинных/ложных карт в одном ходе.
  3. Психологические факторы:
    • Скорость выбора может сигнализировать о намерениях.
    • Голосовой чат позволяет дополнительные игры разума.

Револьвер

  • Статус барабана показывается как (использован|всего)
  • Пример: (5|6) означает последний барабан.
  • Следующий проигранный раунд является фатальным.

Источник: Сообщество Steam

Проверьте свои навыки блефа в этой классической игре с костями на обман. Сможете ли вы перехитрить соперников и одержать победу?