دليل البدء السريع لبار الكاذب
القواعد العامة
- شرط الفوز: كن آخر من يبقى!
- اللاعب على يسارك هو اللاعب السابق، واللاعب على يمينك هو اللاعب التالي (يمكن أن يكون نفس الشخص في وضع لاعبين)
- استخدم A/D لاختيار الأوراق (أو أرقام النرد)، SPACE للتحقق من أوراقك (أو النرد) خلال مرحلة عدم اللعب، X لتحدي اللاعب السابق، E للعب أوراقك (بصدق أو كذبة)
- تنتهي كل جولة بتحدي اللاعب السابق، يليه إطلاق رصاصة (أو شرب سم) بناءً على الأوراق (أو الأرقام) المعلن عنها
- يمكنك تحدي اللاعب السابق (يُسمى "اخرجهم!")
- تستمر اللعبة عكس عقارب الساعة، مع بدء الخاسر من الجولة السابقة
قواعد لعبة الورق
تكون مسدسات اللاعبين مشحونة برصاصة واحدة، موضوعة عشوائيًا بين الطلقات 1-6 (موضع الرصاصة الفعلي ثابت، ضربة مضمونة عند قدوم تلك الدور). تشير علامة (x/6) للاعبين الآخرين إلى الرصاصات التي أُطلقت. على سبيل المثال، تحدث الوفاة بعد (5/6).
الإعداد
- يتم تعيين ورقة واحدة من Q/K/A كبطاقة الطاولة - يجب على الجميع المطالبة بهذه البطاقة
- لا تُعلن الأوراق إلا إذا تم تحديها، لذا فإن الكذب ممكن، ولكن يمكن للاعب التالي تحديك
- تكون بطاقة الطاولة ثابتة في الزاوية العلوية اليسرى كتذكير
- يحصل كل لاعب على 5 أوراق من:
- Q×6، K×6، A×6
- بطاقات جوكر J×2 (يمكن استخدامها كبطاقة طاولة)
أسلوب اللعب
- العب 1-3 أوراق في كل دور، الكمية اختيارك (بغض النظر عن اللاعب السابق)
- تظهر كمية أوراق اللاعب السابق في الزاوية العلوية اليسرى
- عندما يلعب اللاعب السابق:
- اضغط على "X" للتحدي بعبارة "كاذب!" أو العب أوراقك الخاصة
- إذا تم تحديها، تُكشف الأوراق
- إذا كانت أوراق طاولة، فإن challenger يتلقى رصاصة (يصبح الخاسر في الجولة)
- إذا لم تكن أوراق طاولة، يتلقى اللاعب السابق رصاصة (يصبح الخاسر)
وضع الجحيم
تُستبدل بطاقة الطاولة ببطاقة شيطانية (حمراء)، يمكن اللعب بها واحدة فقط في كل مرة. إذا تم تحديها وكُشفت كبطاقة شيطانية، يلعب الجميع باستثناء اللاعب الذي لعبها لعبة الروليت الروسية.
نصائح لعبة الورق
- استخدم A/D لاختيار الأوراق، SPACE لتأكيد الاختيار، E للعب، X للتحدي
- يُنصح باستخدام بطاقات الطاولة النقية أو الأكاذيب النقية بدلاً من المزج
- بطاقات J هي بطاقات برية - يمكن اللعب بها كبطاقات طاولة
- في اللعب الثنائي، يجب أن تكون الأوراق النهائية بطاقات طاولة
- ثلاثة أوراق مزيفة غالبًا ما تثبط التحديات
- غالبًا ما تشهد الألعاب العامة خدعًا في الجولة الأولى
- نادرًا ما تتجاوز الألعاب ثلاث جولات
قواعد لعبة النرد
- لكل لاعب زجاجتان من السم - الوفاة عند شرب كليهما
- يقوم الجميع برمي 5 نرد، تحقق من الأرقام باستخدام SPACE
- يمكن للاعب الأول أن يطلب أي كمية من أي رقم
- يجب على اللاعب التالي أن يطلب نفس كمية رقم مختلف أو كمية أعلى من نفس الرقم
- يتم حساب العدد الإجمالي للنرد بناءً على نرد جميع اللاعبين (5 × عدد اللاعبين)
التحدي
اضغط على "X" للتحدي:
- إذا كان العدد الفعلي أقل من المطلوب، فإنهم يشربون السم
- إذا كان العدد الفعلي يطابق أو يتجاوز، فإنك تشرب السم
مثال:
- يطلب السابق "ثلاث 5s"، ولكن يوجد فقط اثنان من 5s - ينجح تحديك
- يطلب السابق "ستة 3s"، يوجد ستة أو أكثر من 3s - يفشل تحديك
الوضع التقليدي
- تُعتبر 1 كالأوراق البرية (يمكن أن تكون أي رقم)
- قاعدة التخمين الدقيق: إذا كشف التحدي العدد الدقيق، يشرب الجميع باستثناء اللاعب السابق السم
نصائح لعبة النرد
- يجب أن تتصاعد الطلبات في الكمية أو الحفاظ على الكمية مع رقم مختلف
- استهدف الأرقام الشائعة حدوثها لتحويل الضغط
- في ألعاب اللاعبين الاثنين، اعتبر خدع صغيرة مع الأرقام التي لا تمتلكها
المصدر: دليل مجتمع ستيم
ملخص للقواعد الخاصة بوضعية Deck/Dice في بار الكاذب، باستثناء قاعدة المزاح. تعلم آليات اللعب الأساسية والاستراتيجيات لتحسين فرصك في الفوز.