Dadi dei Bugiardi

Sommario delle Regole per Mazzo/Dadi

Una guida rapida per aiutare i nuovi giocatori a comprendere le regole di base e unirsi ai loro amici nel gioco di Liar's Bar.

Dadi dei Bugia

Controlli (Predefiniti)

Questi controlli vengono mostrati solo durante il tuo turno, quindi è utile rivederli in anticipo:

  • W/S - Aumenta/diminuisci la quantità dell'offerta
  • A/D - Cambia il numero della faccia del dado
  • E - Invia offerta
  • X - Dichiarare una bugia
  • Spazio - Controlla la tua coppa

Regole di Base

  1. Ogni round inizia con tutti i giocatori che lanciano i dadi nelle loro coppe e li pongono sul tavolo
  2. Un giocatore casuale viene scelto per fare la prima offerta
  3. I giocatori fanno offerte sul numero totale di facce dei dadi che credono siano sul tavolo (minimo)
  4. Le offerte devono aumentare o:
    • Aumentare la quantità di dadi, oppure
    • Aumentare il valore della faccia
  5. Formato dell'offerta esempio: "Cinque Sei" = (5 × ⚅)

Esempi di Offerta

  • Se l'ultima offerta era "4 × ⚂":
    • Offerta valida successiva: "4 × ⚄" (stessa quantità, faccia più alta)
    • Offerta non valida: "4 × ⚁" (faccia più bassa senza aumentare la quantità)
  • Se l'ultima offerta era "4 × ⚅":
    • Deve aumentare la quantità poiché ⚅ è la faccia più alta
    • Offerta valida successiva: "5 × ⚀" (o qualsiasi altra faccia)

Dichiarare Bugie

  • I giocatori possono dichiarare che l'offerta precedente è una bugia invece di fare una nuova offerta
  • Tutte le coppe vengono rivelate e il totale dei dadi viene contato
  • Se l'offerta era falsa: l'offerente beve veleno
  • Se l'offerta era vera: l'accusatore beve veleno
  • I giocatori perdono dopo aver bevuto due veleni

Nota: A differenza di alcune varianti, gli Uni (⚀) NON sono jolly nel Liar's Bar

Suggerimenti Strategici

  1. Tieni traccia dei modelli di offerta dei giocatori - soprattutto dei nuovi giocatori che potrebbero offrire in modo più onesto
  2. Dadi abbinati forniscono un miglior controllo delle informazioni rispetto a facce miste
  3. La consapevolezza della probabilità è fondamentale:
    • Con 4 giocatori (20 dadi totali)
    • Se hai 2 sei
    • ~93% di probabilità di almeno un altro sei sotto le altre coppe

Analisi del Film: Scena dei Pirati dei Caraibi

La famosa scena dimostra una strategia avanzata:

  1. Davy Jones offre "Quattro Quattro" con solo un Quattro
  2. Will Turner offre "Quattro Cinque" (rivelando la sua forte mano di Cinque)
  3. Jones sfrutta questa informazione con "Sette Cinque"
  4. Bootstrap Bill si sacrifica facendo una bugia ovvia

Mazzo dei Bugia

Controlli

  • A/D - Cambia la carta evidenziata
  • Spazio - Seleziona carta (non viene ancora giocata)
  • E - Gioca le carte selezionate
  • X - Dichiarare una bugia

Impostazione del Gioco

Composizione del mazzo:

  • 6 Re
  • 6 Regine
  • 6 Assi
  • 2 Jolly (jolly)

Ogni giocatore riceve 5 carte

Regole di Base

  1. Ogni round seleziona casualmente "Tavolo del Re/Della Regina/Dell'Asso"
  2. I giocatori devono giocare carte che corrispondono al tipo scelto
  3. Le carte vengono giocate a faccia in giù con dichiarazione verbale
  4. Massimo 3 carte per turno
  5. I Jolly contano come qualsiasi tipo
  6. Devi mentire se non hai carte corrispondenti

Dichiarare Bugie

  • Puoi dichiarare il turno precedente una bugia invece di passare
  • Le carte chiamate vengono rivelate
  • Se viene rilevata una bugia: il giocatore che ha mentito spara una camera di revolver
  • Se viene fatta un'accusa falsa: l'accusatore spara una camera

Gestione della Mano

Regole speciali per svuotare la tua mano:

  1. Giocare la tua ultima carta(o) ti rimuove in sicurezza dal round
  2. In 1v1, svuotare la mano costringe l'avversario a chiamare
  3. Con solo un avversario rimasto con carte, devono chiamare

Guida Strategica

  1. Elementi chiave:
    • Gioca in modo sincero in modo inaspettato
    • Prevedi le bluffate
    • Tieni traccia dell'esaurimento delle carte
  2. Tattiche comuni:
    • Giocare false in anticipo per riservare la verità per dopo
    • Giocare più carte per manipolare le aspettative
    • Evitare di mescolare carte vere/false nello stesso turno
  3. Fattori psicologici:
    • La velocità di selezione può trasmettere intenzioni
    • La chat vocale consente giochi mentali aggiuntivi

Il Revolver

  • Lo stato della camera è mostrato come (utilizzata|totale)
  • Esempio: (5|6) significa ultima camera
  • Il prossimo turno perso è fatale

Fonte: Guida della Comunità di Steam

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