Sommario delle Regole per Mazzo/Dadi
Una guida rapida per aiutare i nuovi giocatori a comprendere le regole di base e unirsi ai loro amici nel gioco di Liar's Bar.
Dadi dei Bugia
Controlli (Predefiniti)
Questi controlli vengono mostrati solo durante il tuo turno, quindi è utile rivederli in anticipo:
- W/S - Aumenta/diminuisci la quantità dell'offerta
- A/D - Cambia il numero della faccia del dado
- E - Invia offerta
- X - Dichiarare una bugia
- Spazio - Controlla la tua coppa
Regole di Base
- Ogni round inizia con tutti i giocatori che lanciano i dadi nelle loro coppe e li pongono sul tavolo
- Un giocatore casuale viene scelto per fare la prima offerta
- I giocatori fanno offerte sul numero totale di facce dei dadi che credono siano sul tavolo (minimo)
- Le offerte devono aumentare o:
- Aumentare la quantità di dadi, oppure
- Aumentare il valore della faccia
- Formato dell'offerta esempio: "Cinque Sei" = (5 × ⚅)
Esempi di Offerta
- Se l'ultima offerta era "4 × ⚂":
- Offerta valida successiva: "4 × ⚄" (stessa quantità, faccia più alta)
- Offerta non valida: "4 × ⚁" (faccia più bassa senza aumentare la quantità)
- Se l'ultima offerta era "4 × ⚅":
- Deve aumentare la quantità poiché ⚅ è la faccia più alta
- Offerta valida successiva: "5 × ⚀" (o qualsiasi altra faccia)
Dichiarare Bugie
- I giocatori possono dichiarare che l'offerta precedente è una bugia invece di fare una nuova offerta
- Tutte le coppe vengono rivelate e il totale dei dadi viene contato
- Se l'offerta era falsa: l'offerente beve veleno
- Se l'offerta era vera: l'accusatore beve veleno
- I giocatori perdono dopo aver bevuto due veleni
Nota: A differenza di alcune varianti, gli Uni (⚀) NON sono jolly nel Liar's Bar
Suggerimenti Strategici
- Tieni traccia dei modelli di offerta dei giocatori - soprattutto dei nuovi giocatori che potrebbero offrire in modo più onesto
- Dadi abbinati forniscono un miglior controllo delle informazioni rispetto a facce miste
- La consapevolezza della probabilità è fondamentale:
- Con 4 giocatori (20 dadi totali)
- Se hai 2 sei
- ~93% di probabilità di almeno un altro sei sotto le altre coppe
Analisi del Film: Scena dei Pirati dei Caraibi
La famosa scena dimostra una strategia avanzata:
- Davy Jones offre "Quattro Quattro" con solo un Quattro
- Will Turner offre "Quattro Cinque" (rivelando la sua forte mano di Cinque)
- Jones sfrutta questa informazione con "Sette Cinque"
- Bootstrap Bill si sacrifica facendo una bugia ovvia
Mazzo dei Bugia
Controlli
- A/D - Cambia la carta evidenziata
- Spazio - Seleziona carta (non viene ancora giocata)
- E - Gioca le carte selezionate
- X - Dichiarare una bugia
Impostazione del Gioco
Composizione del mazzo:
- 6 Re
- 6 Regine
- 6 Assi
- 2 Jolly (jolly)
Ogni giocatore riceve 5 carte
Regole di Base
- Ogni round seleziona casualmente "Tavolo del Re/Della Regina/Dell'Asso"
- I giocatori devono giocare carte che corrispondono al tipo scelto
- Le carte vengono giocate a faccia in giù con dichiarazione verbale
- Massimo 3 carte per turno
- I Jolly contano come qualsiasi tipo
- Devi mentire se non hai carte corrispondenti
Dichiarare Bugie
- Puoi dichiarare il turno precedente una bugia invece di passare
- Le carte chiamate vengono rivelate
- Se viene rilevata una bugia: il giocatore che ha mentito spara una camera di revolver
- Se viene fatta un'accusa falsa: l'accusatore spara una camera
Gestione della Mano
Regole speciali per svuotare la tua mano:
- Giocare la tua ultima carta(o) ti rimuove in sicurezza dal round
- In 1v1, svuotare la mano costringe l'avversario a chiamare
- Con solo un avversario rimasto con carte, devono chiamare
Guida Strategica
- Elementi chiave:
- Gioca in modo sincero in modo inaspettato
- Prevedi le bluffate
- Tieni traccia dell'esaurimento delle carte
- Tattiche comuni:
- Giocare false in anticipo per riservare la verità per dopo
- Giocare più carte per manipolare le aspettative
- Evitare di mescolare carte vere/false nello stesso turno
- Fattori psicologici:
- La velocità di selezione può trasmettere intenzioni
- La chat vocale consente giochi mentali aggiuntivi
Il Revolver
- Lo stato della camera è mostrato come (utilizzata|totale)
- Esempio: (5|6) significa ultima camera
- Il prossimo turno perso è fatale
Metti alla prova le tue abilità di bluff in questo classico gioco di dadi basato sulla deception. Riuscirai a superare i tuoi avversari e a uscirne vincitore?