Dadu Penipu

Ringkasan Aturan untuk Deck/Dadu

Panduan cepat untuk membantu pemain baru memahami aturan dasar dan bergabung dengan teman-teman mereka bermain Liar's Bar.

Dadu Penipu

Kontrol (Default)

Kontrol ini hanya ditampilkan selama giliranmu, jadi baik untuk meninjaunya terlebih dahulu:

  • W/S - Menaikkan/menurunkan jumlah tawaran
  • A/D - Mengubah angka sisi dadu
  • E - Mengajukan tawaran
  • X - Menyatakan kebohongan
  • Space - Memeriksa cangkirmu

Aturan Dasar

  1. Setiap ronde dimulai dengan semua pemain mengguncang dadu dalam cangkir mereka dan meletakkannya di meja
  2. Seorang pemain acak dipilih untuk mengajukan tawaran pertama
  3. Pemain menawar jumlah total sisi dadu yang mereka percayai ada di meja (minimum)
  4. Tawaran harus meningkat dengan cara:
    • Menaikkan jumlah dadu, atau
    • Meningkatkan nilai sisi
  5. Format tawaran contoh: "Lima Enam" = (5 × ⚅)

Contoh Tawaran

  • Jika tawaran terakhir adalah "4 × ⚂":
    • Tawaran berikutnya yang valid: "4 × ⚄" (jumlah sama, sisi lebih tinggi)
    • Tawaran tidak valid: "4 × ⚁" (sisi lebih rendah tanpa meningkatkan jumlah)
  • Jika tawaran terakhir adalah "4 × ⚅":
    • Harus meningkatkan jumlah karena ⚅ adalah sisi tertinggi
    • Tawaran berikutnya yang valid: "5 × ⚀" (atau sisi lainnya)

Menyatakan Kebohongan

  • Pemain dapat menyatakan tawaran sebelumnya sebagai kebohongan alih-alih membuat tawaran baru
  • Semua cangkir dibuka dan jumlah total dadu dihitung
  • Jika tawaran ternyata salah: penawar minum racun
  • Jika tawaran ternyata benar: penuduh minum racun
  • Pemain kalah setelah meminum dua racun

Catatan: Berbeda dengan beberapa varian, Angka Satu (⚀) TIDAK bersifat wild di Liar's Bar

Tips Strategi

  1. Lacak pola tawaran pemain - terutama pemain baru yang mungkin lebih jujur dalam menawar
  2. Dadu yang cocok memberikan kontrol informasi yang lebih baik daripada sisi campuran
  3. Kesadaran probabilitas adalah kunci:
    • Dengan 4 pemain (total 20 dadu)
    • Jika kamu memiliki 2 enam
    • ~93% kemungkinan ada setidaknya satu enam lagi di cangkir lainnya

Analisis Film: Adegan Pirates of the Caribbean

Adegan terkenal ini menunjukkan strategi tingkat lanjut:

  1. Davy Jones menawar "Empat Empat" dengan hanya satu Empat
  2. Will Turner menawar "Empat Lima" (menunjukkan tangan Limanya yang kuat)
  3. Jones mengeksploitasi informasi ini dengan "Tujuh Lima"
  4. Bootstrap Bill mengorbankan diri dengan membuat kebohongan yang jelas

Deck Penipu

Kontrol

  • A/D - Ganti kartu yang disorot
  • Space - Pilih kartu (belum dimainkan)
  • E - Mainkan kartu yang dipilih
  • X - Menyatakan kebohongan

Persiapan Permainan

Komposisi dek:

  • 6 Raja
  • 6 Ratu
  • 6 As
  • 2 Joker (kartu liar)

Setiap pemain menerima 5 kartu

Aturan Dasar

  1. Setiap ronde secara acak memilih "Meja Raja/Ratu/As"
  2. Pemain harus memainkan kartu yang cocok dengan jenis yang dipilih
  3. Kartu dimainkan dengan wajah menghadap ke bawah dengan deklarasi verbal
  4. Maksimal 3 kartu per giliran
  5. Joker dihitung sebagai jenis apa pun
  6. Harus berbohong jika kamu tidak memiliki kartu yang cocok

Menyatakan Kebohongan

  • Dapat menyatakan permainan sebelumnya sebagai kebohongan alih-alih mengambil giliran
  • Kartu yang dipanggil dibuka
  • Jika kebohongan terdeteksi: pemain yang berbohong menembak satu laras pistol
  • Jika tuduhan salah: penuduh menembak satu laras

Manajemen Tangan

Aturan khusus untuk mengosongkan tanganmu:

  1. Memainkan kartu terakhirmu dengan aman mengeluarkanmu dari ronde
  2. Dalam 1v1, mengosongkan tangan memaksa lawan untuk memanggil
  3. Dengan hanya satu lawan yang tersisa memegang kartu, mereka harus memanggil

Panduan Strategi

  1. Elemen kunci:
    • Waktu permainan jujur secara tak terduga
    • Memprediksi kebohongan
    • Lacak pengurangan kartu
  2. Taktik umum:
    • Permainan palsu awal untuk menyimpan kebenaran untuk nanti
    • Permainan multi-kartu untuk memanipulasi ekspektasi
    • Hindari mencampur kartu benar/palsu dalam permainan yang sama
  3. Faktor psikologi:
    • Kecepatan pemilihan dapat menunjukkan niat
    • Obrolan suara memungkinkan permainan pikiran tambahan

Pistol Revolver

  • Status laras ditunjukkan sebagai (digunakan|total)
  • Contoh: (5|6) berarti laras terakhir
  • Ronde yang hilang berikutnya adalah fatal

Sumber: Panduan Komunitas Steam

Uji kemampuan menggertak Anda dalam permainan dadu klasik penuh penipuan ini. Dapatkah Anda mengakali lawan Anda dan keluar sebagai pemenang?