Podsumowanie zasad dla Dek/Kości
Szybki przewodnik, aby pomóc nowym graczom zrozumieć podstawowe zasady i dołączyć do swoich przyjaciół w grze w Liar's Bar.
Kłamliwe Kości
Sterowanie (domyślne)
Te kontrolki są wyświetlane tylko podczas twojej tury, więc dobrze jest je wcześniej przejrzeć:
- W/S - Zwiększ/zmniejsz ilość zakładu
- A/D - Zmień numer ściany kości
- E - Złóż zakład
- X - Zadeklaruj kłamstwo
- Spacja - Sprawdź swój kubek
Podstawowe zasady
- Każda runda zaczyna się od rzucenia kośćmi przez wszystkich graczy w ich kubkach i umieszczenia ich na stole.
- Losowy gracz jest wybierany do złożenia pierwszego zakładu.
- Gracze składają zakłady na łączną liczbę ścianek kości, które uważają, że znajdują się na stole (minimalnie).
- Zakłady muszą wzrastać, albo przez:
- Zwiększenie ilości kości, albo
- Zwiększenie wartości ściany.
- Przykład formatu zakładu: "Pięć Szóstek" = (5 × ⚅)
Przykłady zakładów
- Jeśli ostatni zakład wynosił "4 × ⚂":
- Ważny następny zakład: "4 × ⚄" (ta sama ilość, wyższa ściana)
- Nieprawidłowy zakład: "4 × ⚁" (niższa ściana bez zwiększenia ilości)
- Jeśli ostatni zakład wynosił "4 × ⚅":
- Musisz zwiększyć ilość, ponieważ ⚅ jest najwyższą ścianą.
- Ważny następny zakład: "5 × ⚀" (lub dowolna inna ściana)
Wołanie kłamstw
- Gracze mogą zadeklarować, że wcześniejszy zakład to kłamstwo zamiast składać nowy zakład.
- Wszystkie kubki są ujawniane, a całkowita liczba kości jest liczona.
- Jeśli zakład był fałszywy: oferent pije truciznę.
- Jeśli zakład był prawdziwy: oskarżający pije truciznę.
- Gracze przegrywają po wypiciu dwóch trucizn.
Uwaga: W przeciwieństwie do niektórych wariantów, jedynki (⚀) NIE są dzikimi kartami w Liar's Bar.
Wskazówki strategiczne
- Śledź wzorce zakładów graczy - szczególnie nowych graczy, którzy mogą obstawiać uczciwiej.
- Wiele pasujących kości dostarcza lepszej kontroli informacji niż mieszane ściany.
- Świadomość prawdopodobieństwa jest kluczowa:
- Przy 4 graczach (łącznie 20 kości).
- Jeśli masz 2 szóstki.
- ~93% szans na przynajmniej jedną szóstkę pod innymi kubkami.
Analiza filmowa: Scena z Piratów z Karaibów
Słynna scena demonstruje zaawansowaną strategię:
- Davy Jones stawia "Cztery Czwórki", mając tylko jedną czwórkę.
- Will Turner stawia "Cztery Piątki" (ujawniając swoją silną rękę Piątek).
- Jones wykorzystuje tę informację, stawiając "Siedem Piątek".
- Bootstrap Bill poświęca się, składając oczywiste kłamstwo.
Kłamliwy Talia
Sterowanie
- A/D - Zmień podświetloną kartę
- Spacja - Wybierz kartę (jeszcze nie zagraj)
- E - Zagraj wybrane karty
- X - Zadeklaruj kłamstwo
Ustawienie gry
Kompozycja talii:
- 6 Królów
- 6 Królowych
- 6 Asów
- 2 Jokerzy (dzikie karty)
Każdy gracz otrzymuje 5 kart.
Podstawowe zasady
- Każda runda losowo wybiera "Stół Królewski/Królewski/Asowy".
- Gracze muszą zagrać karty odpowiadające wybranemu typowi.
- Karty są zagrywane odkryte z werbalną deklaracją.
- Maksymalnie 3 karty na turę.
- Jokerzy liczą się jako każdy typ.
- Musisz kłamać, jeśli nie masz pasujących kart.
Wołanie kłamstw
- Możesz zadeklarować, że poprzednia zagrywka to kłamstwo zamiast podjąć swoją turę.
- Ujawnione karty są odsłaniane.
- Jeśli kłamstwo zostanie wykryte: gracz, który kłamał, strzela z jednego bębna rewolweru.
- Jeśli fałszywe oskarżenie: oskarżający strzela z jednego bębna.
Zarządzanie ręką
Specjalne zasady dotyczące opróżniania ręki:
- Zagrane ostatnie karty bezpiecznie uwalniają cię z rundy.
- W 1v1, opróżnienie ręki zmusza przeciwnika do zadzwonienia.
- Gdy zostanie tylko jeden przeciwnik mający karty, muszą zadzwonić.
Przewodnik strategiczny
- Kluczowe elementy:
- Zagraj prawdziwie w nieoczekiwanym momencie.
- Przewiduj blefy.
- Śledź wyczerpanie kart.
- Powszechne taktyki:
- Wczesne fałszywe zagrywki, aby zachować prawdę na później.
- Wiele kart zagrywanych, aby manipulować oczekiwaniami.
- Unikaj mieszania prawdziwych/fałszywych kart w tej samej zagrywce.
- Czynniki psychologiczne:
- Szybkość wyboru może zwiastować intencje.
- Czat głosowy umożliwia dodatkowe gry psychologiczne.
Rewolwer
- Status bębna pokazany jako (używane|łącznie).
- Przykład: (5|6) oznacza ostatni bęben.
- Następna przegrana runda jest śmiertelna.
Źródło: Steam Community Guide
Sprawdź swoje umiejętności blefowania w tej klasycznej grze w kości o oszustwie. Czy potrafisz przechytrzyć swoich przeciwników i wyjść na prowadzenie?