Kości oszustów

Podsumowanie zasad dla Dek/Kości

Szybki przewodnik, aby pomóc nowym graczom zrozumieć podstawowe zasady i dołączyć do swoich przyjaciół w grze w Liar's Bar.

Kłamliwe Kości

Sterowanie (domyślne)

Te kontrolki są wyświetlane tylko podczas twojej tury, więc dobrze jest je wcześniej przejrzeć:

  • W/S - Zwiększ/zmniejsz ilość zakładu
  • A/D - Zmień numer ściany kości
  • E - Złóż zakład
  • X - Zadeklaruj kłamstwo
  • Spacja - Sprawdź swój kubek

Podstawowe zasady

  1. Każda runda zaczyna się od rzucenia kośćmi przez wszystkich graczy w ich kubkach i umieszczenia ich na stole.
  2. Losowy gracz jest wybierany do złożenia pierwszego zakładu.
  3. Gracze składają zakłady na łączną liczbę ścianek kości, które uważają, że znajdują się na stole (minimalnie).
  4. Zakłady muszą wzrastać, albo przez:
    • Zwiększenie ilości kości, albo
    • Zwiększenie wartości ściany.
  5. Przykład formatu zakładu: "Pięć Szóstek" = (5 × ⚅)

Przykłady zakładów

  • Jeśli ostatni zakład wynosił "4 × ⚂":
    • Ważny następny zakład: "4 × ⚄" (ta sama ilość, wyższa ściana)
    • Nieprawidłowy zakład: "4 × ⚁" (niższa ściana bez zwiększenia ilości)
  • Jeśli ostatni zakład wynosił "4 × ⚅":
    • Musisz zwiększyć ilość, ponieważ ⚅ jest najwyższą ścianą.
    • Ważny następny zakład: "5 × ⚀" (lub dowolna inna ściana)

Wołanie kłamstw

  • Gracze mogą zadeklarować, że wcześniejszy zakład to kłamstwo zamiast składać nowy zakład.
  • Wszystkie kubki są ujawniane, a całkowita liczba kości jest liczona.
  • Jeśli zakład był fałszywy: oferent pije truciznę.
  • Jeśli zakład był prawdziwy: oskarżający pije truciznę.
  • Gracze przegrywają po wypiciu dwóch trucizn.

Uwaga: W przeciwieństwie do niektórych wariantów, jedynki (⚀) NIE są dzikimi kartami w Liar's Bar.

Wskazówki strategiczne

  1. Śledź wzorce zakładów graczy - szczególnie nowych graczy, którzy mogą obstawiać uczciwiej.
  2. Wiele pasujących kości dostarcza lepszej kontroli informacji niż mieszane ściany.
  3. Świadomość prawdopodobieństwa jest kluczowa:
    • Przy 4 graczach (łącznie 20 kości).
    • Jeśli masz 2 szóstki.
    • ~93% szans na przynajmniej jedną szóstkę pod innymi kubkami.

Analiza filmowa: Scena z Piratów z Karaibów

Słynna scena demonstruje zaawansowaną strategię:

  1. Davy Jones stawia "Cztery Czwórki", mając tylko jedną czwórkę.
  2. Will Turner stawia "Cztery Piątki" (ujawniając swoją silną rękę Piątek).
  3. Jones wykorzystuje tę informację, stawiając "Siedem Piątek".
  4. Bootstrap Bill poświęca się, składając oczywiste kłamstwo.

Kłamliwy Talia

Sterowanie

  • A/D - Zmień podświetloną kartę
  • Spacja - Wybierz kartę (jeszcze nie zagraj)
  • E - Zagraj wybrane karty
  • X - Zadeklaruj kłamstwo

Ustawienie gry

Kompozycja talii:

  • 6 Królów
  • 6 Królowych
  • 6 Asów
  • 2 Jokerzy (dzikie karty)

Każdy gracz otrzymuje 5 kart.

Podstawowe zasady

  1. Każda runda losowo wybiera "Stół Królewski/Królewski/Asowy".
  2. Gracze muszą zagrać karty odpowiadające wybranemu typowi.
  3. Karty są zagrywane odkryte z werbalną deklaracją.
  4. Maksymalnie 3 karty na turę.
  5. Jokerzy liczą się jako każdy typ.
  6. Musisz kłamać, jeśli nie masz pasujących kart.

Wołanie kłamstw

  • Możesz zadeklarować, że poprzednia zagrywka to kłamstwo zamiast podjąć swoją turę.
  • Ujawnione karty są odsłaniane.
  • Jeśli kłamstwo zostanie wykryte: gracz, który kłamał, strzela z jednego bębna rewolweru.
  • Jeśli fałszywe oskarżenie: oskarżający strzela z jednego bębna.

Zarządzanie ręką

Specjalne zasady dotyczące opróżniania ręki:

  1. Zagrane ostatnie karty bezpiecznie uwalniają cię z rundy.
  2. W 1v1, opróżnienie ręki zmusza przeciwnika do zadzwonienia.
  3. Gdy zostanie tylko jeden przeciwnik mający karty, muszą zadzwonić.

Przewodnik strategiczny

  1. Kluczowe elementy:
    • Zagraj prawdziwie w nieoczekiwanym momencie.
    • Przewiduj blefy.
    • Śledź wyczerpanie kart.
  2. Powszechne taktyki:
    • Wczesne fałszywe zagrywki, aby zachować prawdę na później.
    • Wiele kart zagrywanych, aby manipulować oczekiwaniami.
    • Unikaj mieszania prawdziwych/fałszywych kart w tej samej zagrywce.
  3. Czynniki psychologiczne:
    • Szybkość wyboru może zwiastować intencje.
    • Czat głosowy umożliwia dodatkowe gry psychologiczne.

Rewolwer

  • Status bębna pokazany jako (używane|łącznie).
  • Przykład: (5|6) oznacza ostatni bęben.
  • Następna przegrana runda jest śmiertelna.

Źródło: Steam Community Guide

Sprawdź swoje umiejętności blefowania w tej klasycznej grze w kości o oszustwie. Czy potrafisz przechytrzyć swoich przeciwników i wyjść na prowadzenie?