Szybki Przewodnik po Barze Oszustów
Zasady Ogólne
- Warunek Zwycięstwa: Bądź ostatnim, który stoi na nogach!
- Gracz po lewej to poprzedni gracz, gracz po prawej to następny gracz (może być tą samą osobą w trybie dwuosobowym)
- Użyj A/D do wyboru kart (lub liczb na kościach), SPACJA, aby sprawdzić swoje karty (lub kości) podczas fazy niegrania, X, aby wyzwać poprzedniego gracza, E, aby zagrać swoje karty (szczerze lub blefując)
- Każda runda kończy się wyzwaniem poprzedniego gracza, a następnie oddaniem strzału (lub wypiciem trucizny) w oparciu o ujawnione karty (lub liczby)
- Możesz wyzwać poprzedniego gracza (zwane "Wyzywaniem!")
- Gra toczy się przeciwnie do ruchu wskazówek zegara, a przegrany z poprzedniej rundy gra jako pierwszy
Zasady Gry w Karty
Rewolwer każdego gracza jest naładowany jedną kulą, losowo umiejscowioną pomiędzy strzałami 1-6 (rzeczywista pozycja kuli jest stała, gwarantowane trafienie, gdy nadejdzie ta tura). Wskaźnik (x/6) innych graczy wskazuje oddane strzały. np. śmierć następuje po (5/6).
Przygotowanie
- Jedna karta z Q/K/A jest wyznaczona jako karta Stołowa - wszyscy muszą twierdzić, że mają tę kartę
- Karty nie są ujawniane, chyba że zostaną zakwestionowane, więc blefowanie jest możliwe, ale twój następny gracz może cię wyzwać
- Karta Stołowa jest umieszczona w lewym górnym rogu jako przypomnienie
- Każdy gracz otrzymuje 5 kart z:
- Q×6, K×6, A×6
- Karty Joker J×2 (mogą być używane jako karta Stołowa)
Rozgrywka
- Zagraj 1-3 karty na turę, liczba jest twoim wyborem (niezależnie od poprzedniego gracza)
- Liczba kart poprzedniego gracza pokazana w lewym górnym rogu
- Gdy poprzedni gracz gra:
- Naciśnij "X", aby wyzwać ze słowami "Kłamca!" lub zagraj swoje karty
- Jeśli wyzwany, karty są ujawniane
- Jeśli są to karty Stołowe, wyzywający dostaje kulę (staje się przegranym rundy)
- Jeśli nie są to karty Stołowe, poprzedni gracz dostaje kulę (staje się przegranym)
Tryb Piekielny
Karta Stołowa zostaje zastąpiona kartą Diabła (czerwoną), którą można zagrać tylko jedną na raz. Jeśli zostanie zakwestionowana i ujawniona jako karta Diabła, wszyscy oprócz gracza, który ją zagrał, grają w Ruletkę Rosyjską.
Wskazówki do Gry w Karty
- Użyj A/D do wyboru kart, SPACJA do potwierdzenia wyboru, E do zagrania, X do wyzwania
- Zalecane czyste karty Stołowe lub czyste blefy zamiast mieszania
- Karty J są kartami dowolnymi - mogą być grane jako karty Stołowe
- W grze 1 na 1, ostatnie karty muszą być kartami Stołowymi
- Trzy fałszywe karty często zniechęcają do wyzwań
- Publiczne gry często widzą blefy w pierwszej rundzie
- Gry rzadko przekraczają trzy rundy
Zasady Gry w Kości
- Każdy gracz ma dwie butelki z trucizną - śmierć po wypiciu obu
- Wszyscy rzucają 5 kości, sprawdzają liczby za pomocą SPACJI
- Pierwszy gracz może zadzwonić do dowolnej ilości dowolnej liczby
- Następny gracz musi zadzwonić do tej samej ilości innej liczby lub większej ilości tej samej liczby
- Całkowita liczba kości opiera się na kościach wszystkich graczy (5 × liczba graczy)
Wyzwanie
Naciśnij "X", aby wyzwać:
- Jeśli rzeczywista liczba jest mniejsza niż podana, piją truciznę
- Jeśli rzeczywista liczba jest równa lub większa, pijesz truciznę
Przykład:
- Poprzedni gracz mówi "trzy 5", ale istnieją tylko dwa 5 - twoje wyzwanie się udaje
- Poprzedni gracz mówi "sześć 3", istnieje sześć lub więcej 3 - twoje wyzwanie się nie udaje
Tryb Tradycyjny
- 1 są wild (mogą być dowolną liczbą)
- Zasada dokładnego zgadywania: jeśli wyzwanie ujawnia dokładną liczbę, wszyscy oprócz poprzedniego gracza piją truciznę
Wskazówki do Gry w Kości
- Zgłoszenia muszą rosnąć pod względem ilości lub utrzymywać ilość z inną liczbą
- Celuj w często występujące liczby, aby przenieść presję
- W grach 2-osobowych rozważ małe blefy z liczbami, których nie masz
Źródło: Przewodnik Społeczności Steam
Podsumowanie zasad trybu gry Deck/Dice w Liar's Bar, z wyjątkiem zasady żartobliwej. Poznaj podstawowe mechaniki gry i strategie, aby zwiększyć swoje szanse na wygraną.