Resumen de Reglas para Dados/Mazo
Una guía rápida para ayudar a los nuevos jugadores a entender las reglas básicas y unirse a sus amigos en el juego de Liar's Bar.
Dados de Liar
Controles (Predeterminados)
Estos controles solo se muestran durante tu turno, por lo que es bueno revisarlos de antemano:
- W/S - Aumentar/disminuir la cantidad de la apuesta
- A/D - Cambiar el número de la cara del dado
- E - Enviar la apuesta
- X - Declarar mentira
- Espacio - Revisar tu copa
Reglas Básicas
- Cada ronda comienza con todos los jugadores lanzando los dados en sus copas y colocándolos en la mesa.
- Se elige aleatoriamente a un jugador para hacer la primera apuesta.
- Los jugadores apuestan sobre el número total de caras de dados que creen que están en la mesa (mínimo).
- Las apuestas deben aumentar ya sea:
- Aumentando la cantidad de dados, o
- Incrementando el valor de la cara.
- Formato de apuesta de ejemplo: "Cinco Seises" = (5 × ⚅)
Ejemplos de Apuestas
- Si la última apuesta fue "4 × ⚂":
- Apuesta válida siguiente: "4 × ⚄" (misma cantidad, cara superior)
- Apuesta inválida: "4 × ⚁" (cara inferior sin aumentar la cantidad)
- Si la última apuesta fue "4 × ⚅":
- Debe aumentar la cantidad ya que ⚅ es la cara más alta.
- Apuesta válida siguiente: "5 × ⚀" (o cualquier otra cara).
Llamar Mentiras
- Los jugadores pueden llamar la última apuesta una mentira en lugar de hacer una nueva apuesta.
- Todas las copas son reveladas y se cuentan los dados totales.
- Si la apuesta fue falsa: el apostador bebe veneno.
- Si la apuesta fue verdadera: el acusador bebe veneno.
- Los jugadores pierden después de beber dos venenos.
Nota: A diferencia de algunas variantes, los Unos (⚀) NO son comodines en Liar's Bar.
Consejos de Estrategia
- Rastrear los patrones de apuestas de los jugadores, especialmente de los nuevos que pueden apostar de manera más honesta.
- Varios dados coincidentes brindan un mejor control de información que caras mezcladas.
- La conciencia de probabilidad es clave:
- Con 4 jugadores (20 dados en total)
- Si tienes 2 seises
- ~93% de probabilidad de al menos un seis más bajo otras copas.
Análisis de Película: Escena de Piratas del Caribe
La famosa escena demuestra una estrategia avanzada:
- Davy Jones apuesta "Cuatro Cuatros" con solo un Cuatro.
- Will Turner apuesta "Cuatro Cincos" (revelando su fuerte mano de Cincos).
- Jones explota esta información con "Siete Cincos".
- Bootstrap Bill se sacrifica haciendo una mentira obvia.
Mazo de Liar
Controles
- A/D - Cambiar la carta resaltada
- Espacio - Seleccionar carta (no se juega todavía)
- E - Jugar cartas seleccionadas
- X - Declarar mentira
Configuración del Juego
Composición del mazo:
- 6 Reyes
- 6 Reinas
- 6 Ases
- 2 JOKERS (comodines)
Cada jugador recibe 5 cartas.
Reglas Básicas
- Cada ronda selecciona aleatoriamente la "Mesa de Reyes/Reinas/Ases".
- Los jugadores deben jugar cartas que coincidan con el tipo elegido.
- Las cartas se juegan boca abajo con una declaración verbal.
- Máximo 3 cartas por turno.
- Los comodines cuentan como cualquier tipo.
- Debes mentir si no tienes cartas coincidentes.
Llamar Mentiras
- Puedes llamar a la jugada anterior una mentira en lugar de tomar tu turno.
- Las cartas llamadas son reveladas.
- Si se detecta una mentira: el jugador que mintió dispara una cámara del revólver.
- Si hay una acusación falsa: el acusador dispara una cámara.
Gestión de Mano
Reglas especiales para vaciar tu mano:
- Jugar tu(s) última(s) carta(s) de forma segura te retira de la ronda.
- En un 1v1, vaciar la mano obliga al oponente a llamar.
- Con solo un oponente restante que tiene cartas, debe llamar.
Guía de Estrategia
- Elementos clave:
- Jugar verdaderamente en momentos inesperados.
- Predecir blefes.
- Rastrear el agotamiento de cartas.
- Tácticas comunes:
- Jugar falsamente temprano para reservar la verdad para más tarde.
- Jugadas de múltiples cartas para manipular expectativas.
- Evitar mezclar cartas verdaderas/falsas en la misma jugada.
- Factores psicológicos:
- La velocidad de selección puede prever intenciones.
- El chat de voz permite juegos mentales adicionales.
El Revólver
- El estado de la cámara se muestra como (usada|total).
- Ejemplo: (5|6) significa última cámara.
- La próxima ronda perdida es fatal.
Fuente: Guía de la Comunidad de Steam
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