Guia Rápido do Bar dos Mentirosos
Regras Gerais
- Condição de Vitória: Seja o último em pé!
- O jogador à sua esquerda é o jogador anterior, o jogador à sua direita é o próximo jogador (pode ser a mesma pessoa no modo 2 jogadores)
- Use A/D para selecionar cartas (ou números dos dados), ESPAÇO para verificar suas cartas (ou dados) durante a fase não jogável, X para desafiar o jogador anterior, E para jogar suas cartas (honesto ou blefando)
- Cada rodada termina com o desafio ao jogador anterior, seguido de disparar uma bala (ou beber veneno) com base nas cartas (ou números) revelados
- Você pode desafiar o jogador anterior (chamado de "Chame-os!")
- A jogada prossegue no sentido anti-horário, com o perdedor da rodada anterior começando
Regras do Jogo de Cartas
Cada revólver de jogador está carregado com uma bala, posicionada aleatoriamente entre os tiros 1-6 (a posição real da bala é fixa, o acerto é garantido quando chegar a vez). O indicador de (x/6) dos outros jogadores mostra as balas disparadas. Ex.: a morte ocorre após (5/6).
Preparação
- Uma carta de Q/K/A é designada como a carta da Mesa - todos devem reivindicar essa carta
- As cartas não são reveladas a menos que sejam desafiadas, portanto, blefar é possível, mas seu próximo jogador pode desafiá-lo
- A carta da Mesa é fixada no canto superior esquerdo como um lembrete
- Cada jogador recebe 5 cartas de:
- Q×6, K×6, A×6
- Cartas Joker J×2 (podem ser usadas como carta da Mesa)
Jogabilidade
- Jogue 1-3 cartas por vez, a quantidade é sua escolha (independente do jogador anterior)
- A quantidade da carta do jogador anterior é mostrada no canto superior esquerdo
- Quando o jogador anterior joga:
- Pressione "X" para desafiar com "Mentiroso!" ou jogue suas próprias cartas
- Se desafiado, as cartas são reveladas
- Se forem cartas da Mesa, o desafiador toma uma bala (torna-se o perdedor da rodada)
- Se não forem cartas da Mesa, o jogador anterior toma uma bala (torna-se o perdedor)
Modo Inferno
Uma carta da Mesa é substituída por uma carta do Diabo (vermelha), jogável apenas uma por vez. Se desafiada e revelada como carta do Diabo, todos, exceto o jogador que a jogou, jogam Roleta Russa.
Dicas para o Jogo de Cartas
- Use A/D para selecionar cartas, ESPAÇO para confirmar a seleção, E para jogar, X para desafiar
- Cartas puras da Mesa ou blefes puros são recomendados em vez de misturar
- Cartas J são curingas - podem ser jogadas como cartas da Mesa
- Em partidas um a um, as cartas finais devem ser cartas da Mesa
- Três cartas falsas geralmente desencorajam desafios
- Jogos públicos frequentemente veem blefes na primeira rodada
- Jogos raramente ultrapassam três rodadas
Regras do Jogo de Dados
- Cada jogador tem duas garrafas de veneno - morte ao beber ambas
- Todos rolam 5 dados, verifique os números com ESPAÇO
- O primeiro jogador pode chamar qualquer quantidade de qualquer número
- O próximo jogador deve chamar a mesma quantidade de um número diferente ou uma quantidade maior do mesmo número
- A contagem total de dados é baseada nos dados de todos os jogadores (5 × número de jogadores)
Desafio
Pressione "X" para desafiar:
- Se a contagem real for menor do que a chamada, eles bebem veneno
- Se a contagem real corresponder ou exceder, você bebe veneno
Exemplo:
- O anterior chama "três 5s", mas existem apenas dois 5s - seu desafio é bem-sucedido
- O anterior chama "seis 3s", existem seis ou mais 3s - seu desafio falha
Modo Tradicional
- 1s são curingas (podem ser qualquer número)
- Regra de palpite exato: Se o desafio revelar a contagem exata, todos, exceto o jogador anterior bebem veneno
Dicas para o Jogo de Dados
- As chamadas devem escalar em quantidade ou manter a quantidade com um número diferente
- Alvo números que ocorrem comumente para mudar a pressão
- Em jogos de 2 jogadores, considere pequenos blefes com números que você não tem
Fonte: Guia da Comunidade Steam
Um resumo das regras para o modo de jogo Deck/Dados no Liar's Bar, excluindo a regra da piada. Aprenda as mecânicas básicas de jogo e estratégias para melhorar suas chances de vencer.