Guia de Psicologia, Probabilidade e Estratégia de Apostas para Dados do Mentiroso
Quer beber menos? Domine o jogo de dados! Chamadas erradas levam a problemas, e a negligência causa tontura!
I. Estratégia de Apostas
Para um jogo de 4 jogadores:
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Nunca comece apostando com a quantidade de 1. É melhor começar com 3 ou 4 dados. Essas quantidades têm alta probabilidade, e o jogo geralmente se intensifica rapidamente, provavelmente alcançando apostas máximas nas próximas uma ou duas jogadas. Confira a seção de probabilidade abaixo para mais detalhes!
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Se você começar com a quantidade de 1, após uma rodada, quando for sua vez novamente, se o jogador anterior te colocar em uma posição difícil de aposta, você não terá escolha a não ser desafiá-lo!
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É melhor começar com uma blefe. Por exemplo, aposte "três 3" quando você não tiver nenhum 3. Ninguém vai desafiar isso no início. Observe se os outros seguem com 3. Se não, os jogadores começarão gradualmente a apostar seus números mais frequentes à medida que as quantidades aumentam!
II. Estratégia Psicológica
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Ao jogar com jogadores habilidosos, se alguém apostar "quatro de algo" na primeira rodada e você não tiver nenhum desse número, desafie imediatamente como o próximo jogador! Eles podem estar blefando!
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Quando for sua vez e você estiver preso, não aumente apenas a quantidade com base no seu número mais frequente. Em vez disso, siga o número do jogador anterior, mas aumente a quantidade!
Exemplo: Se o jogador anterior aposta "cinco 4", e você tem dois 3, mesmo que acredite que existam cinco 4, não aposte "seis 3" - aposte "seis 4" em vez disso, mesmo que você não tenha nenhum 4!
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Mais tarde no jogo, jogadores que hesitam mais provavelmente estão apostando seus números mais frequentes reais. Considere desafiar com base nos seus dados!
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Não seja excessivamente conservador, sempre começando com "três 3" ou "três 4". Embora esses possam ser blefes, os outros não vão desafiar. Às vezes, seja agressivo com base nos seus dados e aposte cinco! Deixe os outros te desafiarem! Misture verdade com mentiras para a melhor estratégia!
III. Cálculos de Probabilidade dos Dados!
Como seus dados são conhecidos, calculamos as probabilidades para os 15 dados dos outros três jogadores.
Versão Padrão (Sem Dados Selvagens)
- 1 de um tipo: 100%
- 2 de um tipo: 93,5%
- 3 de um tipo: 74%
- 4 de um tipo: 46,7%
- 5 de um tipo: 23%
- 6 de um tipo: 8,8%
Versão com Dados Selvagens
Probabilidades para os outros três jogadores:
- 1 de um tipo: 100%
- 2 de um tipo: ≈100%
- 3 de um tipo: 98,5%
- 4 de um tipo: 92,3%
- 5 de um tipo: 79,3%
- 6 de um tipo: 59,8%
- 7 de um tipo: 38,4%
- 8 de um tipo: 10,5%
Essas são todas as estratégias e insights psicológicos que consigo pensar para o jogo de dados, também conhecido como Dados do Mentiroso.