Résumé des Règles pour Deck/Dice

Guide de démarrage rapide du Bar des menteurs

Règles générales

  • Condition de victoire : Soyez le dernier debout !
  • Le joueur à votre gauche est le joueur précédent, le joueur à votre droite est le joueur suivant (peut être la même personne en mode 2 joueurs)
  • Utilisez A/D pour sélectionner des cartes (ou des numéros de dés), ESPACE pour vérifier vos cartes (ou dés) pendant la phase non de jeu, X pour défier le joueur précédent, E pour jouer vos cartes (honnêtes ou bluffantes)
  • Chaque tour se termine par un défi du joueur précédent, suivi du tir d'une balle (ou de boire du poison) en fonction des cartes (ou numéros) révélés
  • Vous pouvez défier le joueur précédent (appelé "Défiez-les !")
  • Le jeu se déroule dans le sens inverse des aiguilles d'une montre, le perdant du tour précédent jouant en premier

Règles du jeu de cartes

Chaque révolver de joueur est chargé avec une balle, positionnée aléatoirement entre les coups 1-6 (la position réelle de la balle est fixe, garantissant un coup à chaque tour). L'indicateur des autres joueurs (x/6) montre les balles tirées. Par exemple, la mort survient après (5/6).

Configuration

  • Une carte parmi Q/K/A est désignée comme la carte de Table - tout le monde doit revendiquer cette carte
  • Les cartes ne sont révélées que si elles sont contestées, donc le bluff est possible, mais votre joueur suivant peut vous défier
  • La carte de Table est fixe dans le coin supérieur gauche comme rappel
  • Chaque joueur reçoit 5 cartes de :
    • Q×6, K×6, A×6
    • Cartes Joker J×2 (peuvent être utilisées comme carte de Table)

Jouabilité

  • Jouez 1 à 3 cartes par tour, la quantité est votre choix (indépendant du joueur précédent)
  • La quantité de cartes du joueur précédent est affichée dans le coin supérieur gauche
  • Lorsque le joueur précédent joue :
    • Appuyez sur "X" pour défier avec "Menteur !" ou jouez vos propres cartes
    • Si défié, les cartes sont révélées
    • Si ce sont des cartes de Table, le défiant prend une balle (devenant le perdant du tour)
    • Si ce ne sont pas des cartes de Table, le joueur précédent prend une balle (devenant perdant)

Mode Enfer

Une carte de Table est remplacée par une carte Diable (rouge), jouable une seule à la fois. Si défiée et révélée comme carte Diable, tout le monde sauf le joueur qui l'a jouée joue à la roulette russe.

Conseils pour le jeu de cartes

  • Utilisez A/D pour sélectionner des cartes, ESPACE pour confirmer la sélection, E pour jouer, X pour défier
  • Les cartes de Table pures ou les bluffs purs sont recommandés plutôt que de mélanger
  • Les cartes J sont des jokers - peuvent être jouées comme cartes de Table
  • En jeu tête-à-tête, les cartes finales doivent être des cartes de Table
  • Trois fausses cartes découragent souvent les défis
  • Les jeux publics voient souvent des bluffs au premier tour
  • Les jeux dépassent rarement trois tours

Règles du jeu de dés

  • Chaque joueur a deux bouteilles de poison - mort après avoir bu les deux
  • Tout le monde lance 5 dés, vérifiez les chiffres avec ESPACE
  • Le premier joueur peut appeler n'importe quelle quantité de n'importe quel nombre
  • Le joueur suivant doit appeler la même quantité d'un nombre différent ou une quantité plus élevée du même nombre
  • Le compte total des dés est basé sur les dés de tous les joueurs (5 × nombre de joueurs)

Défi

Appuyez sur "X" pour défier :

  • Si le compte réel est inférieur à celui appelé, ils boivent du poison
  • Si le compte réel correspond ou dépasse, vous buvez du poison

Exemple :

  1. Le précédent appelle "trois 5", mais il n'y a que deux 5 - votre défi réussit
  2. Le précédent appelle "six 3", six 3 ou plus existent - votre défi échoue

Mode traditionnel

  • Les 1 sont des jokers (peuvent être n'importe quel nombre)
  • Règle de la devinette exacte : Si le défi révèle le compte exact, tout le monde sauf le joueur précédent boit du poison

Conseils pour le jeu de dés

  • Les appels doivent escalader en quantité ou maintenir la quantité avec un nombre différent
  • Ciblez des nombres couramment rencontrés pour faire pression
  • Dans les jeux à 2 joueurs, envisagez de petits bluffs avec des numéros que vous n'avez pas

Source : Guide de la communauté Steam

Un résumé des règles pour le mode de jeu Deck/Dice dans Liar's Bar, en excluant la règle de blague. Apprenez les mécanismes de jeu de base et les stratégies pour améliorer vos chances de gagner.