Parler de la théorie des jeux depuis le Bar des Mensonges

Partage de Plusieurs Conseils de Jeu pour Le Bar des Mensonges

Commençons par quelques connaissances de base : il y a 6 cartes Q, K et A, plus 2 jokers, pour un total de 20 cartes. Dans un jeu à 4 joueurs, toutes les cartes sont distribuées, donc chaque joueur reçoit 8 vraies cartes. N'oubliez pas que lorsque seuls deux joueurs restent et qu'un d'eux n'a plus de cartes, l'autre joueur doit défier. Par conséquent, les joueurs ont tendance à jouer d'abord leurs fausses cartes pour plus de sécurité.

Un aspect crucial de ce jeu est l'utilisation du chat vocal. Rester vocal permet aux autres de savoir qu'ils jouent contre de vraies personnes. Il est important de mettre la pression sur les joueurs devant et en face de vous pour qu'ils défient les autres, tout en rendant votre prochain joueur hésitant à vous défier.

Comment Décourager les Défis du Prochain Joueur

La clé est d'établir votre image. Je maintiens un personnage de "joueur honnête" - s'ils me défient, ils découvriront généralement que je disais la vérité. Cela nécessite une planification dès le début d'un jeu à 4 joueurs. Lorsque personne ne se connaît, commencez par comprendre les styles de jeu des autres - s'ils défient fréquemment ou essaient de jouer rapidement leurs cartes, en particulier votre prochain joueur, car seul lui peut vous défier jusqu'à ce qu'il soit éliminé.

Je recommande de jouer les cartes une par une au début, en alternant entre des motifs vrai-faux-vrai ou faux-vrai-faux. Voyez s'ils défient rapidement. Essayez cela pendant les deux premiers tours, puis testez leur tolérance avec 2-3 vraies cartes. S'ils ne vous défient pas, c'est excellent - vous pouvez être plus audacieux ce tour-ci. S'ils défient fréquemment, contre-attaquez en jouant plusieurs vraies cartes pour construire votre image honnête (en utilisant le vieux personnage de taureau ou de cochon pour une apparence plus digne de confiance). Après avoir été pris en flagrant délit d'honnêteté deux fois, ils deviennent généralement hésitants à défier.

Stratégie Basée sur le Nombre de Cartes Réelles

Les cartes peuvent être catégorisées par ayant 0, 1, 2, 3, 4 ou 5 vraies cartes. En général, vous pouvez créer une impression d'avoir n±1 vraies cartes, où n est votre nombre réel. Je vise généralement à terminer en deux tours ou à survivre jusqu'à la fin du troisième tour, car les jeux se terminent généralement d'ici là.

0 Cartes Réelles :

  • Situation très malheureuse
  • Jouez une carte en premier pour tester si les autres défient tôt
  • Si aucun défi précoce, initiez vous-même des défis car les défis ultérieurs deviennent plus probables

1 Carte Réelle :

  • Jouez une fausse carte au premier tour
  • Le deuxième tour dépend de la situation à la table
  • Au troisième tour, jouez la vraie carte
  • Survit généralement trois tours

2 Cartes Réelles :

  • Moyenne pour les jeux à 4 joueurs
  • Après avoir établi une image honnête, vous pouvez risquer trois fausses cartes
  • Approche conservatrice : 2 fausses, 1 réelle, 1 réelle

3 Cartes Réelles :

  • Excellente position
  • Recommandez un motif de 2 fausses, 3 réelles
  • Vous pouvez essayer 2 réelles, 1 réelle si le prochain joueur semble hésitant

4 Cartes Réelles :

  • Position très forte
  • Commencez par une fausse, puis jouez librement
  • En tête-à-tête, envisagez des combinaisons vrai-faux

5 Cartes Réelles :

  • Position imbattable
  • Jouez librement mais terminez dans les deux tours

Conseils Généraux

  • Les défis du premier tour sont généralement inutiles
  • Les jeux de trois cartes sont souvent plus dignes de confiance que les jeux de deux cartes
  • En multijoueur, éviter les défis prévient les risques de fusil
  • En tête-à-tête, soyez plus agressif
  • Le chat vocal est crucial pour lire les adversaires
  • Construisez votre réputation tôt, soyez prudent en multijoueur, agressif en tête-à-tête

Résumé

Ma stratégie : Jouez prudemment et construisez votre réputation dans des situations multijoueurs, soyez audacieux et prêt à défier en tête-à-tête.

Un guide pour aider les joueurs à comprendre la théorie des jeux du Bar des Mensonges.